Ну чтож же, с момента выхода приквела к всеми любимому Сталкеру прошло уже 2 месяца, так что уже можно подвести некоторые итоги и написать о достоинствах и недостатках Stalker: Clear Sky. Начнем пожалуй с достоинств: Неповторимая атмосфера Зоны... Вот что разработчикам удалось, так это создать неповторимый мир Зоны, пожалуй единственный конкурент по продуманности и атмосфере может быть лишь ставший уже классическим - мир постядерного FallOut. Продумано и воссоздано буквально все, начиная от предистории которая берет свое начало с реальных событий на Чернобыльской АЭС и далее расписаной вплоть до начала событий в 2012 году. Заканчивая фантастически красивым миром Зоны который воссоздавался по реальным фотографиям и картам 30 километровой зоны отчуждения вокруг Чернобыльской АЭС. Оцените атмосферу игры: Графика... Графика выше всяких похвал, если у вас современное железо, то мир Зоны покажется вам реальностью... пугающей реальностью... Видео с демонстрацией возможностей игрового движка с полным набором фишек от DirectX 10 Сюжет... Как всегда на высоте! 2011 год. Пять лет прошло с момента Второй катастрофы, затмившей события апреля 1986 года. Зону терзают участившиеся выбросы, смещая аномальные поля и открывая дороги к ранее недоступным местам. Кланы сражаются за новые территории и ключевые позиции. Сталкеры гибнут, но вслед за ними приходят другие. Действие игры происходит за год до событий, описанных в "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl". За год до самого удачного похода Стрелка к центру Зоны – третьего по счету. Мы узнаем о нем и его группе с новой стороны – взглянув на него глазами другого героя. Недостатки: Баги... Если кто помнит, то когда вышел S.T.A.L.E.R.:Тень Чернобыля, то играть в него без патчей было нереально из-за постоянных вылетов, зависаний и просто затыков в скриптах игры когда продолжить прохождение игры было невозможно. Так вот в Stalker:Clear Sky я ожидал что разработчики помяную прошлый опыт и всетаки вылежут игру перед релизом, но не тут то было... ЩАЗ! Без патчей игра стабильно вылетает каждые 20-30 минут и просто тупит, хотя даже с последним на данный момент патчем она всеравно подвисает частенько. В общем будем надеятся что в третьей части игры они этой ошибки не совершат, хотя на это надежды мало Косяки движка... Как уже писал, графика в игре обалденная, но косяки движка начинают бесить с момента старта игры Так например прямо в доме где вы начинаете почемуто летают листья и кружит вихрь или например спрятались вы за деревом и по вам палят из крупнокалиберного пулемета, посмотрите на ствол прямо перед вами - он дырявый... а на вас ни царапины... Понятно конечно что ниодна игра не лишена подобных косяков, но все же... Тупой AI NPC... AI NPC, ну его просто нет, все NPC просто выполняют жестко заложеные в них скрипты с определенной очередностью... NPC даже не способен обойти вашего персонажа, а наткнувшись на него просто продолжит идти и токать персонажа перед собой :))) Или Бандиты которые если собираются толпой способны сами себя перебить, буквально вчера наблюдал картину когда бандиты выстроились в ряд, а за ними встал другой бандит с пулеметом и порешил всех своих приятелей стреляя в меня... жесть короче... Линейность... К сожалению в отличии от оригинального Сталкера, в приквеле сюжет линейный ввиду того что он рассказывает о том, что привело к событиям оригинала. Обидно... хотя и не смертельно... Загрузка уж больно долго идет... Мир разбит на отдельные сектора-уровни... Весь мир разбит на кучу секторов, пройти в который можно через пару точек-переходов и сие сопряжено с загрузкой новой зоны, короче как и в Тени Чернобыля тут нет цельного мира... а очень хочется Ребят ну сделайте уже цельный мир... =) "Реалистичное" оружие... Ооо... вот этот момент просто раздражает, вы когданить стреляли из АК ? Так вот прицельная дальность стрельбы у него до 800 метров, ну пускай цифра несколько завышена, но на дистанции в 50-100 метров можно без проблем одиночным выстрелом попасть в цель, НО ТОЛЬКО НЕ В СТАЛКЕРЕ! В сталкере АК-47 начинает косить начиная с 30 метров при стрельбе одиночными, про очереди я молчу... А чего стоит стрельба из пистолета? Когда пуля на дистанции в 20-40 метров летит не по прямой (ну с отклонениями), а по баллистической траектории (проще говоря по дуге, как будето ее из катапульты запускают). Короче тут разработчики явно накосячили...
|